Postingan

QUIZ BAB 1 & BAB 2

 ¬QUIZ BAB 1 & BAB 2 BANYU BHISAKA BATARASRESTA  Bab I: 1. Fungsi utama variabel dalam Scratch adalah… a. Menyimpan gambar b. Menyimpan data seperti skor, level, atau waktu c. Mengubah warna sprite d. Menghapus skrip Jawaban: b 2. Blok set [variabel] to [nilai] digunakan untuk… a. Menghapus variabel b. Mengatur nilai awal variabel c. Menampilkan nilai di layar d. Mengubah warna sprite Jawaban: b 3. Blok change [variabel] by [nilai] digunakan untuk… a. Menambah atau mengurangi nilai variabel b. Menghapus nilai variabel c. Menyembunyikan variabel d. Membuat sprite baru Jawaban: a 4. Variabel yang digunakan untuk menghitung poin pemain disebut… a. Timer b. Level c. Skor d. Health Jawaban: c 5. Variabel yang digunakan untuk mengatur tingkat kesulitan disebut… a. Waktu b. Skor c. Level d. Timer Jawaban: c 6. Timer dalam game berfungsi untuk… a. Mengukur waktu bermain b. Menambah skor c. Mengubah sprite d. Menghapus blok Jawaban: a 7. Blok wait (1) seconds digunakan untuk… a. Me...

Tugas Informatika membuat 100 soal

Gambar
 TUGAS INFORMATIKA BANYU BHISAKA BATARASRESTA 100 SOAL 1. Fungsi utama jaringan komputer adalah … A. Menyimpan data secara lokal B. Berbagi data dan sumber daya C. Menyimpan data di flashdisk D. Menonaktifkan komputer lain 2. Komputer yang berfungsi melayani komputer lain dalam jaringan disebut … A. Client B. Server C. Router D. Switch 3. Jaringan komputer yang mencakup wilayah kecil disebut … A. WAN B. MAN C. LAN D. PAN 4. Kepanjangan dari LAN adalah … A. Local Area Network B. Large Area Network C. Long Area Node D. Local Access Node 5. Alat yang menghubungkan jaringan ke internet disebut … A. Modem B. Kabel C. Monitor D. Scanner 6. Router berfungsi untuk … A. Menampilkan tampilan layar B. Menghubungkan dua jaringan C. Menghapus data D. Menyimpan file 7. Contoh jaringan tanpa kabel adalah … A. Ethernet B. Wi-Fi C. LAN kabel D. Fiber optic 8. Protokol yang digunakan untuk mengakses situs web adalah … A. HTTP B. SMTP C. FTP D. POP3 9. IP Address berfungsi untuk … A. Menyimpan dokume...

Cakap dan Etis Bermedia Digital

Gambar
Cakap dan Etis Bermedia Digital  Bab 5 Pendahuluan Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi pada abad ke-21 telah membawa perubahan yang sangat besar dalam kehidupan manusia. Digitalisasi kini menyentuh hampir semua aspek, mulai dari pendidikan, pemerintahan, ekonomi, kesehatan, hingga interaksi sosial sehari-hari. Dunia yang dulunya terbatas pada ruang fisik kini seolah tidak memiliki batas, karena semua orang dapat terhubung melalui jaringan internet. Media digital, seperti media sosial, aplikasi pesan instan, platform pembelajaran daring, hingga berbagai layanan berbasis web, telah menjadi bagian integral dari aktivitas manusia modern. Kehadiran media digital bukan lagi sekadar pelengkap, melainkan kebutuhan pokok yang mendukung keberlangsungan hidup dalam berbagai bidang. Namun, kemudahan akses terhadap media digital membawa konsekuensi besar. Arus informasi yang begitu cepat menuntut setiap individu untuk memiliki keterampilan dalam memilah, memahami, serta mengguna...

Berpikir Komputasional

Gambar
Berpikir Komputasional  Bab 4 Pendahuluan Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi pada era digital saat ini menuntut manusia untuk memiliki kemampuan berpikir yang berbeda dari masa sebelumnya. Dahulu, keterampilan membaca, menulis, dan berhitung dianggap sebagai kompetensi dasar yang wajib dimiliki oleh setiap orang. Namun, seiring berkembangnya peradaban, muncul keterampilan baru yang tidak kalah penting, yaitu kemampuan memahami dan menggunakan teknologi komputer serta cara berpikir yang menyertainya. Kemampuan tersebut dikenal dengan istilah berpikir komputasional (computational thinking) . Berpikir komputasional bukan hanya sekadar keterampilan teknis menggunakan komputer, melainkan cara berpikir sistematis yang dapat digunakan untuk menyelesaikan berbagai persoalan, baik yang berhubungan dengan komputer maupun tidak. Istilah ini diperkenalkan secara luas oleh Jeannette Wing pada tahun 2006, seorang ilmuwan komputer dari Carnegie Mellon University, yang menekankan ...

Dampak Sosial Informatika

Gambar
 BAB 3 Dampak Sosial Informatika Pendahuluan Informatika adalah ilmu yang mempelajari bagaimana data dan informasi dikumpulkan, diolah, disimpan, serta didistribusikan melalui teknologi. Perkembangan informatika yang begitu pesat, terutama sejak munculnya komputer personal, internet, dan kecerdasan buatan, telah membawa perubahan besar dalam kehidupan manusia. Tidak hanya sebatas kemudahan dalam mengakses informasi, informatika juga membentuk cara manusia bekerja, berkomunikasi, belajar, bahkan berinteraksi sosial. Dampak sosial informatika dapat dilihat dari dua sisi: positif dan negatif. Dampak positifnya meliputi peningkatan efisiensi kerja, memperluas akses pendidikan, membuka peluang ekonomi, hingga mempererat koneksi antarindividu di seluruh dunia. Namun, di sisi lain, terdapat dampak negatif seperti kesenjangan digital, penyebaran hoaks, pengangguran akibat otomatisasi, hingga masalah privasi. Oleh karena itu, memahami dampak sosial informatika menjadi penting agar masyaraka...

Artikel Tentang Jarimu Adalah Harimaumu

Gambar
  Jarimu Harimaumu: Bijak Menggunakan Jari di Era Digital https://youtu.be/QDAsorrnqoM?si=GZJ80oFZmc77h767 Pendahuluan Pepatah lama mengatakan “mulutmu harimaumu” , yang artinya apa yang kita ucapkan dapat berbalik menyerang diri sendiri. Namun, di era digital saat ini pepatah itu berkembang menjadi “jarimu harimaumu” . Ungkapan ini muncul karena perilaku manusia modern yang lebih sering menggunakan jari untuk menulis, mengetik, mengklik, dan membagikan sesuatu di dunia maya. Tidak sedikit orang yang terjebak masalah akibat tulisannya sendiri di media sosial, entah itu berupa komentar, status, cuitan, maupun unggahan foto dan video. Artikel ini akan membahas secara mendalam mengenai makna, latar belakang, dampak, serta pentingnya bijak menggunakan jari di dunia maya. 1. Makna Pepatah “Jarimu Harimaumu” Pepatah ini merupakan modifikasi dari pepatah klasik “mulutmu harimaumu”. Jika dahulu seseorang lebih sering dinilai dari apa yang diucapkan secara lisan, kini seseoran...