Tugas Informatika membuat 100 soal


 TUGAS INFORMATIKA

BANYU BHISAKA BATARASRESTA




100 SOAL


1. Fungsi utama jaringan komputer adalah …

A. Menyimpan data secara lokal

B. Berbagi data dan sumber daya

C. Menyimpan data di flashdisk

D. Menonaktifkan komputer lain

2. Komputer yang berfungsi melayani komputer lain dalam jaringan disebut …

A. Client

B. Server

C. Router

D. Switch

3. Jaringan komputer yang mencakup wilayah kecil disebut …

A. WAN

B. MAN

C. LAN

D. PAN

4. Kepanjangan dari LAN adalah …

A. Local Area Network

B. Large Area Network

C. Long Area Node

D. Local Access Node

5. Alat yang menghubungkan jaringan ke internet disebut …

A. Modem

B. Kabel

C. Monitor

D. Scanner

6. Router berfungsi untuk …

A. Menampilkan tampilan layar

B. Menghubungkan dua jaringan

C. Menghapus data

D. Menyimpan file

7. Contoh jaringan tanpa kabel adalah …

A. Ethernet

B. Wi-Fi

C. LAN kabel

D. Fiber optic

8. Protokol yang digunakan untuk mengakses situs web adalah …

A. HTTP

B. SMTP

C. FTP

D. POP3

9. IP Address berfungsi untuk …

A. Menyimpan dokumen

B. Mengidentifikasi komputer di jaringan

C. Menampilkan halaman web

D. Menyimpan gambar

10. Jaringan komputer yang mencakup seluruh dunia disebut …

A. LAN

B. MAN

C. WAN

D. Internet

11. Kecepatan internet diukur dalam …

A. Hertz

B. Meter

C. Mbps

D. Byte

12. Contoh perangkat keras jaringan adalah …

A. Word

B. Modem

C. Excel

D. Paint

13. Fiber optic menggunakan …

A. Gelombang cahaya

B. Gelombang suara

C. Arus listrik

D. Gelombang panas

14. Bagian alamat situs web yang menunjukkan jenis organisasi disebut …

A. Domain

B. Server

C. IP

D. Browser

15. Contoh domain pendidikan di Indonesia adalah …

A. .com

B. .id

C. .ac.id

D. .net

16. Fungsi browser adalah …

A. Mengetik dokumen

B. Menampilkan halaman web

C. Mengedit foto

D. Menyimpan data

17. Fungsi search engine adalah …

A. Menghapus file

B. Mencari informasi di internet

C. Mengirim pesan

D. Menyimpan data

18. Salah satu contoh browser adalah …

A. Windows

B. Chrome

C. Excel

D. Paint

19. Protokol untuk mengirim email adalah …

A. SMTP

B. HTTP

C. FTP

D. IP

20. VPN digunakan untuk …

A. Menyembunyikan lokasi dan mengamankan koneksi

B. Menambah kecepatan komputer

C. Memperbaiki keyboard

D. Mematikan jaringan

________________________________________

BAB 2 – Analisis Data Lanjutan (20 Soal)

1. Analisis data berarti …

A. Menghapus data yang tidak perlu

B. Mengolah dan menafsirkan data

C. Menyimpan data di komputer

D. Mengirim data ke server

2. Contoh perangkat lunak pengolah data adalah …

A. Excel

B. Photoshop

C. Word

D. Chrome

3. Grafik batang digunakan untuk menampilkan …

A. Hubungan dua variabel

B. Perbandingan data

C. Perubahan waktu

D. Data teks

4. Data yang berbentuk angka disebut …

A. Data kualitatif

B. Data kuantitatif

C. Data sekunder

D. Data primer

5. Fungsi rumus =AVERAGE() pada Excel adalah …

A. Menjumlahkan data

B. Mencari nilai rata-rata

C. Menghapus data

D. Menyalin data

6. Data yang diperoleh dari hasil survei disebut …

A. Data sekunder

B. Data primer

C. Data virtual

D. Data digital

7. Tabel digunakan untuk …

A. Menyimpan data teks

B. Menyajikan data secara teratur

C. Membuat animasi

D. Mengirim pesan

8. Salah satu manfaat analisis data adalah …

A. Menebak tanpa dasar

B. Membuat keputusan berdasarkan fakta

C. Menghapus informasi

D. Menghindari data

9. Grafik garis cocok untuk …

A. Data waktu (trend)

B. Data kategori

C. Data teks

D. Data gambar

10. Median adalah …

A. Nilai tengah dari data

B. Nilai rata-rata

C. Nilai tertinggi

D. Nilai terkecil

11. Mode dalam data adalah …

A. Nilai yang sering muncul

B. Nilai tertinggi

C. Nilai terendah

D. Nilai tengah

12. Rumus =SUM(A1:A5) digunakan untuk …

A. Mengalikan data

B. Menjumlahkan data

C. Membagi data

D. Menulis teks

13. Contoh data kualitatif adalah …

A. Umur

B. Warna rambut

C. Tinggi badan

D. Berat badan

14. Data hasil pengamatan langsung termasuk …

A. Data primer

B. Data sekunder

C. Data turunan

D. Data publik

15. Diagram lingkaran menunjukkan …

A. Perbandingan bagian terhadap keseluruhan

B. Perubahan waktu

C. Hubungan dua variabel

D. Nilai absolut

16. File Excel disimpan dengan ekstensi …

A. .docx

B. .xlsx

C. .pptx

D. .pdf

17. Kesalahan data disebut juga …

A. Error

B. Formula

C. Filter

D. Chart

18. Fitur “Filter” digunakan untuk …

A. Menyembunyikan data tertentu

B. Menghapus seluruh data

C. Membuat tabel baru

D. Menambah grafik

19. Data yang belum diolah disebut …

A. Informasi

B. Data mentah

C. Statistik

D. File

20. Fungsi utama analisis data adalah …

A. Menghasilkan informasi berguna

B. Menghapus file

C. Membuat virus

D. Mengubah format teks

________________________________________

BAB 3 – Dampak Sosial Informatika (20 Soal)

1. Dampak positif teknologi informasi adalah …

A. Penyebaran hoaks

B. Komunikasi lebih cepat

C. Ketergantungan gadget

D. Pemborosan listrik

2. Contoh dampak negatif media sosial adalah …

A. Menambah teman

B. Cyberbullying

C. Belajar daring

D. Informasi cepat

3. Cyberbullying berarti …

A. Membantu orang di internet

B. Perundungan melalui media digital

C. Promosi bisnis

D. Diskusi online

4. Hoaks adalah …

A. Berita bohong

B. Informasi resmi

C. Data ilmiah

D. Fakta sejarah

5. Etika digital adalah …

A. Aturan sopan santun di dunia digital

B. Cara membuat website

C. Teknik mengetik

D. Cara memperbaiki komputer

6. Salah satu cara mencegah hoaks adalah …

A. Langsung percaya semua berita

B. Memeriksa sumber informasi

C. Membagikan tanpa membaca

D. Menutup situs berita

7. Dampak sosial positif internet adalah …

A. Perpecahan masyarakat

B. Meningkatkan kolaborasi

C. Penyebaran spam

D. Penipuan online

8. Kecanduan gadget dapat menyebabkan …

A. Fokus belajar meningkat

B. Gangguan tidur

C. Kesehatan membaik

D. Produktivitas naik

9. Salah satu bentuk kejahatan dunia maya adalah …

A. Phishing

B. Upload video

C. Streaming

D. Chatting

10. Phishing bertujuan untuk …

A. Mengambil data pribadi orang lain

B. Membuat website baru

C. Menyimpan file

D. Menghapus virus

11. Salah satu dampak teknologi di bidang pendidikan adalah …

A. Sulit belajar

B. Meningkatkan akses belajar

C. Hilangnya minat baca

D. Ketergantungan media sosial

12. Perdagangan elektronik disebut …

A. E-money

B. E-commerce

C. E-banking

D. E-learning

13. Contoh dampak negatif e-commerce adalah …

A. Harga lebih murah

B. Penipuan online

C. Belanja mudah

D. Banyak pilihan

14. Salah satu cara menggunakan teknologi dengan bijak adalah …

A. Gunakan sesuai kebutuhan

B. Gunakan tanpa batas

C. Online terus menerus

D. Posting apa saja

15. Keamanan digital berarti …

A. Cara menjaga data dan privasi

B. Menyebar data

C. Menghapus aplikasi

D. Mengirim spam

16. Salah satu contoh dampak sosial AI adalah …

A. Hilangnya pekerjaan manual

B. Tidak ada inovasi

C. Komunikasi terganggu

D. Harga barang naik

17. Internet memudahkan kolaborasi karena …

A. Menyulitkan komunikasi

B. Menghubungkan orang dari berbagai tempat

C. Menghapus data

D. Membatasi akses

18. Contoh etika digital di media sosial adalah …

A. Menghina orang

B. Menghargai pendapat orang lain

C. Menyebar hoaks

D. Membajak akun

19. Jejak digital berarti …

A. Rekaman aktivitas online seseorang

B. File rahasia

C. Virus komputer

D. Foto yang dihapus

20. Salah satu dampak ekonomi dari informatika adalah …

A. Tumbuhnya industri digital

B. Hilangnya kreativitas

C. Penurunan pekerjaan

D. Kurangnya komunikasi

________________________________________

BAB 4 – Berpikir Komputasional (20 Soal)

1. Berpikir komputasional adalah …

A. Cara berpikir logis untuk menyelesaikan masalah

B. Menghafal kode program

C. Menggunakan komputer terus-menerus

D. Bermain game

2. Langkah pertama dalam berpikir komputasional adalah …

A. Menebak solusi

B. Memahami masalah

C. Menulis kode

D. Menyalin algoritma

3. Algoritma adalah …

A. Urutan langkah-langkah penyelesaian masalah

B. Bahasa pemrograman

C. Data acak

D. Rumus matematika

4. Contoh berpikir algoritmik adalah …

A. Menyusun resep masakan

B. Melihat televisi

C. Bermain bola

D. Menggambar bebas

5. Pola (pattern) dalam berpikir komputasional digunakan untuk …

A. Mencari kesamaan masalah

B. Menghapus data

C. Menyimpan file

D. Menghindari solusi

6. Abstraksi berarti …

A. Mengabaikan detail yang tidak penting

B. Menyimpan semua informasi

C. Menambah data

D. Mengulang langkah

7. Contoh dekomposisi adalah …

A. Membagi masalah besar menjadi bagian kecil

B. Menyimpan hasil analisis

C. Menghapus file

D. Menulis laporan

8. Tujuan berpikir komputasional adalah …

A. Menyelesaikan masalah secara efisien

B. Menghafal kode

C. Mengulang kesalahan

D. Menunda pekerjaan

9. Flowchart digunakan untuk …

A. Menggambarkan alur langkah penyelesaian masalah

B. Mengedit foto

C. Menggambar peta

D. Membuat animasi

10. Simbol belah ketupat dalam flowchart berarti …

A. Keputusan/percabangan

B. Proses

C. Mulai/selesai

D. Input/output

11. Simbol lingkaran dalam flowchart berarti …

A. Koneksi antar bagian

B. Keputusan

C. Proses

D. Output

12. Urutan logis disebut …

A. Sequence

B. Loop

C. Condition

D. Output

13. Perulangan dalam algoritma disebut …

A. Looping

B. Stopping

C. Jumping

D. Waiting

14. Contoh masalah yang bisa diselesaikan dengan berpikir komputasional adalah …

A. Menentukan rute tercepat ke sekolah

B. Menggambar acak

C. Bermain musik

D. Tidur

15. Langkah “testing” dalam algoritma berarti …

A. Mengecek apakah solusi berjalan benar

B. Menghapus hasil

C. Menambah data

D. Menghitung rata-rata

16. Pseudocode digunakan untuk …

A. Menulis langkah-langkah logis secara sederhana

B. Menggambar flowchart

C. Mengedit video

D. Menghapus data

17. Loop berguna untuk …

A. Mengulang perintah beberapa kali

B. Mengakhiri program

C. Menyimpan variabel

D. Menghapus data

18. Dalam pemrograman, variabel berfungsi untuk …

A. Menyimpan nilai

B. Menghapus nilai

C. Menampilkan iklan

D. Membuat error

19. Struktur IF-ELSE digunakan untuk …

A. Keputusan dengan dua kondisi

B. Mengulang perintah

C. Menyimpan file

D. Menggambar grafik

20. Berpikir komputasional membantu siswa …

A. Menyelesaikan masalah nyata dengan logika

B. Menjadi gamer

C. Menghafal data

D. Menghindari komputer

________________________________________

BAB 5 – Cakap dan Etis Bermedia Digital (20 Soal)

1. Cakap digital berarti …

A. Mampu menggunakan teknologi secara bijak

B. Bermain game setiap hari

C. Mengakses internet tanpa aturan

D. Menyebar data pribadi

2. Etika digital adalah …

A. Tata krama di dunia maya

B. Cara mematikan komputer

C. Aturan jaringan

D. Bahasa pemrograman

3. Salah satu contoh etika digital adalah …

A. Menghargai privasi orang lain

B. Menyebar gosip

C. Mengambil data tanpa izin

D. Menghina orang lain

4. Privasi berarti …

A. Hak seseorang menjaga informasi pribadi

B. Menyebar data

C. Menghapus akun

D. Membuka semua informasi

5. Kata sandi yang kuat sebaiknya berisi …

A. Nama sendiri

B. Kombinasi huruf, angka, dan simbol

C. Tanggal lahir

D. Satu huruf

6. Contoh perilaku tidak etis di media sosial adalah …

A. Memberi komentar sopan

B. Menghina orang

C. Menghargai karya

D. Menyebar kebaikan

7. Literasi digital berarti …

A. Kemampuan memahami dan menggunakan teknologi digital

B. Membaca buku saja

C. Menulis di kertas

D. Menyalin teks

8. Salah satu cara menjaga keamanan akun adalah …

A. Gunakan satu sandi untuk semua akun

B. Gunakan verifikasi dua langkah

C. Beri tahu kata sandi ke teman

D. Tulis sandi di status

9. Cybercrime adalah …

A. Kejahatan di dunia maya

B. Permainan daring

C. Situs berita

D. Promosi bisnis

10. Netiket adalah …

A. Etika dalam berinternet

B. Surat elektronik

C. Jaringan lokal

D. Kode program

11. Hoaks sebaiknya …

A. Dicek dan tidak disebarkan

B. Disebarkan cepat

C. Dipercaya saja

D. Diabaikan

12. Spam adalah …

A. Pesan tidak diinginkan yang dikirim berulang

B. Informasi penting

C. Pesan pribadi

D. File sistem

13. Dalam dunia digital, plagiarisme berarti …

A. Menyalin karya orang tanpa izin

B. Membuat karya orisinal

C. Menulis catatan sendiri

D. Menyebut sumber

14. Salah satu ciri informasi palsu adalah …

A. Tidak ada sumber jelas

B. Ada sumber resmi

C. Diperiksa fakta

D. Diterbitkan pemerintah

15. Contoh penggunaan media digital yang cakap adalah …

A. Membuat konten edukatif

B. Menghina orang

C. Menyebar hoaks

D. Meniru akun orang

16. Jika menerima pesan mencurigakan, sebaiknya …

A. Langsung klik tautan

B. Abaikan atau laporkan

C. Balas dengan data pribadi

D. Sebarkan

17. Hak cipta melindungi …

A. Karya seseorang dari peniruan

B. Data pribadi

C. Virus komputer

D. Perangkat keras

18. Jejak digital dapat mempengaruhi …

A. Reputasi seseorang

B. Cuaca

C. Lalu lintas

D. Nilai ujian

19. Salah satu kewajiban pengguna digital adalah …

A. Menghormati orang lain secara online

B. Menyebar rumor

C. Membajak akun

D. Menghapus fakta

20. Sikap etis di dunia digital mencerminkan …

A. Karakter dan tanggung jawab pengguna

B. Kecepatan koneksi

C. Jumlah pengikut

D. Warna profil


JAWABAN

🧩 BAB 1 – Jaringan Komputer dan Internet

1. B

2. B

3. C

4. A

5. A

6. B

7. B

8. A

9. B

10. D

11. C

12. B

13. A

14. A

15. C

16. B

17. B

18. B

19. A

20. A

________________________________________

📊 BAB 2 – Analisis Data Lanjutan

1. B

2. A

3. B

4. B

5. B

6. B

7. B

8. B

9. A

10. A

11. A

12. B

13. B

14. A

15. A

16. B

17. A

18. A

19. B

20. A

________________________________________

🌍 BAB 3 – Dampak Sosial Informatika

1. B

2. B

3. B

4. A

5. A

6. B

7. B

8. B

9. A

10. A

11. B

12. B

13. B

14. A

15. A

16. A

17. B

18. B

19. A

20. A

________________________________________

🤖 BAB 4 – Berpikir Komputasional

1. A

2. B

3. A

4. A

5. A

6. A

7. A

8. A

9. A

10. A

11. A

12. A

13. A

14. A

15. A

16. A

17. A

18. A

19. A

20. A

________________________________________

💻 BAB 5 – Cakap dan Etis Bermedia Digital

1. A

2. A

3. A

4. A

5. B

6. B

7. A

8. B

9. A

10. A

11. A

12. A

13. A

14. A

15. A

16. B

17. A

18. A

19. A

20. A

Komentar

  1. Berguna untuk pengetahuan baru

    BalasHapus
  2. Soal-soalnya susah jadi bisa latihan deh, ini berguna banget

    BalasHapus
  3. sangat sangat sangat bermanfaat

    BalasHapus
  4. sangat bermanfaat untuk belajar

    BalasHapus
  5. Waduh banyak soal menurut saya butuh waktu UH

    BalasHapus
  6. terlalu bermanfaat sehingga saya terpesona

    BalasHapus
  7. sangat bermanfaat untunk tambah tambah latihan

    BalasHapus
  8. https://satriaarrazi.blogspot.com/2025/10/tugas-informatika-100-soal-satria.html

    BalasHapus

Posting Komentar

Postingan populer dari blog ini

Rangkuman Bab 2 ANALISIS DATA LANJUTAN

QUIZ BAB 1 & BAB 2